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hhfighting的博客

以责人之心责己,以恕己之心恕人

 
 
 

日志

 
 
 
 

Save texture to image file  

2012-12-04 06:15:45|  分类: 3D reconstructio |  标签: |举报 |字号 订阅

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/*//test code of saving a texture to file
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, frametex[0]);
GLint w,h,format,type;
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0, GL_TEXTURE_WIDTH,&w);
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0, GL_TEXTURE_HEIGHT,&h);
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0, GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT,&format);
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,0, GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE,&type);
nacb::Imagef test(w,h, 4);
printf("texture w=%d;h=%d;format=%d;type=%d\n",w,h,format,type);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, test.getDataPtr());//format GL_UNSIGNED_INT
//GLenum error = glGetError();
//printf("read texture reture value %d\n",error);
test.save("test1.png");
This question takes me much time. The question is data type. GL_FLOAT is right. When I set texture using GL_UNSIGNED_BYTE, I don't know why use GL_FLOAT here. Maybe the internal operation in Opengl.
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