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hhfighting的博客

以责人之心责己,以恕己之心恕人

 
 
 

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opengl transform & matrix  

2012-11-01 05:33:38|  分类: 3D reconstructio |  标签: |举报 |字号 订阅

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Opengl store matrix as a 1D array in column-major order. Note that  you need to transpose this matrix if you want to convert it to the standard convention, row-major format.

1 ModelView matrix (GL_MODELVIEW )模型视图矩阵

ModelView matrix = View matrix (transform world space to eye space)+ Model matrix(transform model space to world space)

OpenGL eye coordinates 

Note that there is no separate camera (view) matrix in OpenGL.

2 Projection matrix(GL_PROJECTION)投影矩阵

 

3 Texture matrix(GL_TEXTURE)纹理矩阵

Texture coordinates (s, t, r, q) are multiplied by GL_TEXTURE matrix before any texture mapping. By default it is the identity, so texture will be mapped to objects exactly where you assigned the texture coordinates.

修改纹理矩阵值,主要目的是实现以下效果:slide, rotate, stretch, and shrink the texture。

 

参考文献http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html

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